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【善.任】GPP游戏海外宣发实训项目

美国加拿大新西兰澳大利亚英国爱尔兰德国西班牙芬兰法国奥地利瑞士挪威匈牙利荷兰捷克俄罗斯比利时意大利丹麦波兰瑞典新加坡泰国日本韩国马来西亚中国香港中国台湾中国澳门阿联酋迪拜

意向国家/地区

美国、加拿大、新西兰、澳大利亚、英国、爱尔兰、德国、西班牙、芬兰、法国、奥地利、瑞士、挪威、匈牙利、荷兰、捷克、俄罗斯、比利时、意大利、丹麦、波兰、瑞典、新加坡、泰国、日本、韩国、马来西亚、中国香港、中国台湾、中国澳门、阿联酋、迪拜

服务地区

除K12深圳、K12成都、温哥华、K12上海、K12西安、北京网课中心外

项目介绍

01项目名称.png项目名称

【善·任】GPP游戏海外宣发实训项目


02项目类型.png项目类型

能力提升服务


03项目分类.png项目分类

【善·任】职业能力提升项目 


04适用对象.png适用对象

高中生、大学在读学生(无专业背景要求)

希望学习传媒及传播宣发行业技能,增加个人项目经历,后续有意申请知名企业实习岗位


05适用专业.png适用专业

申请传媒、传播、广告、新闻、市场品牌、公共关系等方向


06项目方式.png项目方式

小班实训    

Classin平台线上远程,中文授课 (5周 / 11课时)

20人小班授课


04适用对象.png项目亮点

▪传统媒体与新媒体认知碰撞

移动互联网的快速发展使信息传播格局发生剧变,大众传媒已进入新媒体时代,但这并不意味着传统媒体在新媒体面前一无是处。发展新媒体,走媒体融合之路,是传统媒体与新媒体认知的精彩碰撞。


▪理解品牌宣发的运作模式

“品牌”是一种无形资产;“品牌”就是知名度,有了知名度就具有凝聚力与扩散力,就成为发展的动力。理解游戏项目的品牌的价值、运用融媒体的手段进行海外游戏宣发策划,是游戏出品的重中之重。


▪新媒体及游戏行业的实战链接

在资深游戏宣发及运营导师的带领与教授下,游戏本地化策略、用户调优、游戏运营、宣发投放逻辑等无一不在锻炼学员对新媒体的实战能力。


13服务流程.png项目流程

STEP 1:提交报名评估

请咨询顾问老师 项目内容、名额、项目排期

STEP 2:进行项目缴费

选定参与项目的具体实践,缴纳项目费用

STEP 3:项目组发送WELCOME LETTER

项目组工作人员通过邮件 / 微信 / 电话的方式与学生联系,建立学生服务微信群。

确认项目信息后,项目组将发送WELCOME LETTER及项目准备事项文档。

STEP 4:项目前准备

项目开始前一周项目组将建立微信沟通群,发送授课平台软件安装使用说明文档、授课时间表,确保做好充分准备。


19项目期数.png实习企业展示

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网易新闻融媒体学院


网易新闻是网易倾力打造的精品应用,已然成为国内第一新闻客户端,因体验最流畅、新闻最快速、评论最犀利而备受推崇。网易特色的新闻阅读、跟贴盖楼、图片浏览、话题投票、要闻推送、离线阅读、流量提醒等功能,实现比电脑上看新闻更方便的优异体验,充分满足超过3亿网易网友的手机新闻、娱乐、体育、财经、科技等多种资讯内容需求。为所有网易用户,提升手机看新闻的阅读体验。


网易新闻融媒体学院,是网易新闻旗下的融媒体机构,致力于新媒体环境的教学科研与社会实践。


通过专业化的精品课程,让网易新闻的融媒体实践经验走向课堂,为有志成为“融媒体人”的学子提供一个深度了解融媒体并进行有益探索与实践的机会。


02项目类型.png项目安排

第一周:

个人简历制作技巧 


国内游戏行业及岗位详解(周日)

▪国内游戏行业现状

▪中国游戏出海浪潮

▪详解主流出海地区 – 日本

▪出海线管岗位详解

课后任务

  

第二周:

国内游戏走向海外的前期准备

▪出海前期的市场调研

▪产品选择与评测

▪什么是本地化?如何本地化?

▪互联网市场运营相关指标详解

课后任务

 

第三周:

1对1个人简历修改指导


游戏宣发的核心:买量

▪海外发行策略制定

▪何为“买量”?

▪什么是品牌营销?

课后任务

 

第四周:

海外运营详解(周日)

▪什么是游戏运营?

▪海外运营 vs. 国内运营

▪课程总回顾

Final 任务 

   

第五周:

个人项目报告答疑

项目Final最终评选及闭幕式


 备注:此日程安排仅供参考,具体安排以实际项目组发放信息为准。


17导师团队.png导师团队

项目授课导师 Alex 

现任职于某互联网大型游戏公司,担任游戏发行与游戏运营主管。

曾任职于日本游戏行业某大型游戏公司。

参与多款大型手游的宣发与运营工作。

具有丰富的游戏发现及运营经验,辅导过大量的学生。


项目求职规划师 Tank

负责学生一对一简历精修辅导。


项目班主任 Cissy

负责安排项目时间及进程,跟进项目作业情况。

前大型互联网公司客户支持工程师。


备注:项目导师团队以最终项目组发放的当期安排为准


22成功案例.png成功案例

英国·布里斯托大学  盛同学

本次项目过程中有哪些收获?


知晓了从哪些方面去分析一个新市场,以及从何处获得游戏相关资讯和数据 

了解接触一款新游戏要从九个方面去进行评测,以及如何将其与其相似的市场竞争品进行比较,找出其在市场中的优势和短板 

海外宣传经常使用的渠道,以及整体宣发战略是如何部署的(包括时间、平台安排),尤其是对日本游戏市场的了解非常深入

通过和老师深入交流各个相关职位所涉及的职能和任务,确定了自己以后的职业目标和道路,明确了自己的努力方向 


整个实习项目的氛围非常好,导师非常专业和优秀,将我在实习问题中的困惑一一解答,也针对我未来想要求职的方向做了专项的 辅导,让我在此之前对游戏行业的疑虑都烟消云散。我作为一名即将入行的小白,会有很多粗浅表面的游戏理解,导师总会教我如 何从我的角度切入,以专业的角度深化我的观点,这让我学到了非常多。第一节课的时候,老师给我做了很多游戏行业相关岗位的 分析,并且根据我对我未来工作的畅想,给我推荐了几个岗位让我多做了解,这如同拨开了我前进道路上的大雾,还在我的岔路上 插了一个路标牌,我只需要从其中选择我所需要的就可以了,在这里非常感谢我的导师。 


宣发和运营都是我在此前仅有简单了解的点,也是身为游戏玩家无法触及的点,而对于这些,老师讲的都比较的细致,也会从游戏 玩家的角度去剖析某些宣发手段,使得这些知识更好理解。经过这一次的实习,我真的感觉收获颇丰,不仅让我坚定了未来进入游 戏行业的决心,也让我有了自己一定能够成功步入这个行业的信心


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